
一 进场时机决定生死
很多玩家玩貂蝉一看到团战开启就急着二技能跳进去。这种做法十次有九次会瞬间蒸发。貂蝉不是坦克也不是开团手。你要做的是等敌方交出第一波关键控制。比如张飞的大招或者牛魔的冲撞。当这些技能放完你再进场。记住一个口诀。后手入场。边缘起舞。团战刚爆发时你可以在侧翼用一技能消耗。一技能命中敌方前排也能叠加印记。等敌方阵型开始收缩或者追击你队友时。那才是你的舞台。切忌第一个冲进去。貂蝉的身板扛不住五个人的集火。哪怕你有净化和大招。
二 二技能是灵魂不是跳板
二技能在团战中的核心作用不是位移而是躲避。你每一次二技能都要带着目的去跳。往敌方技能轨迹上跳。往射手普攻方向跳。因为二技能释放瞬间有短暂无敌帧。这个无敌帧能躲掉诸葛亮大招。能躲掉妲己二技能。能躲掉防御塔伤害。团战中你要像泥鳅一样滑。不要朝着一个方向连续跳。要利用二技能命中敌人减少冷却的机制。尽量让二技能踩到多个英雄或者小兵。这样你的冷却会极短。在大招范围内你几乎可以无限跳。但注意蓝量。没有蓝的貂蝉连超级兵都不如。所以团战前确保你有蓝buff或者至少半管蓝。
三 大招位置是陷阱不是家
新手貂蝉喜欢把大招开在团战正中央。然后自己站在里面不动。这是最致命的错误。大招的作用是提供冷却缩减和额外真伤。但大招范围是敌人集火的靶心。你要把大招开在战场边缘或者草丛旁边。这样你可以利用大招边缘反复横跳。进可攻退可守。比如在龙坑团战时。把大招放在龙坑背后的墙壁处。你跳进去打一套再跳出来。敌人追你就进大招范围。不追你就继续消耗。大招不是让你站桩输出的。是让你画一个圈然后绕着圈跳舞。记住。大招边缘是你最安全的位置。圈内中心是死亡禁区。
四 印记叠加要快准狠
貂蝉的伤害来源是印记爆炸。团战中你要快速给多个敌人挂上印记。一技能扔出去尽量穿过多个目标。二技能踩到人也会挂印记。当敌人头顶有花瓣时。你的普攻或者技能再次命中就会触发爆炸。爆炸有真实伤害和减速。团战时优先给敌方前排和刺客挂印记。因为他们会主动贴你脸。你不要追着射手打。射手有辅助保护你很难切。但刺客和战士冲进来时。你给他们挂满印记。他们打你越疼你炸他们越狠。注意一技能可以两段收回。第一段扔出去第二段拉回来。拉回来的路径也能挂印记。所以一技能要斜着扔。让两段路径都穿过敌人阵型。
五 净化与装备的取舍
净化是貂蝉打团的核心保命技能。但不要一被控就交。等敌方交了两个控制技能后再按净化。比如对面有孙策开船撞你。你被撞飞后不要急着净化。等他下船再放一技能时你再净化。然后立刻二技能拉开距离。装备方面。冷静之靴和圣杯是前期核心。中期补时之预言和博学者之怒。后期如果对面爆发太高。把辉月换出来。辉月加净化等于两条命。但注意辉月期间你不能动。所以开辉月前确保二技能冷却好了。或者你的队友能接应你。不要盲目出全输出。半肉貂蝉在团战中才能站得住。活着才有输出。死了连超级兵都不如。
六 残局处理与心理博弈
团战打到一半双方都残血时。这是貂蝉最强的时刻。因为你的真实伤害无视护甲。而且二技能冷却极短。但你要学会判断。如果敌方还有硬控技能没交。比如东皇太一的大招。那你不要进场。等东皇把大招给队友后你再上。如果敌方控制都交完了。那你就大胆跳进去收割。优先杀残血刺客和法师。射手如果闪现还在你就别追。去帮队友清线或者拿龙。记住团战胜利后不要原地回城。带着兵线推塔或者拿主宰。貂蝉推塔速度不快。但你可以用二技能躲塔伤。配合队友越塔强杀。最后说一个心理博弈。很多貂蝉玩家一紧张就乱按技能。你要学会停顿。一技能扔出去后等一秒再放二技能。让敌人以为你要后撤。然后突然回头踩上去。这种节奏变化会让对手无法预判你的位置。团战不是比谁按得快。是比谁犯错少。你少犯一次错。敌人就多死一个人。
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